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2019

오뚝이 다트

Stehaufmännchen-Dart
Ottugi Dateu
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Meme Name: Otugi Dart

Aussprache

"Oh-ttu-gi Dart" (ähnlich wie "Oh-tu-gi Dart" gesprochen, wobei "Dart" wie das deutsche Wort für den Pfeil ausgesprochen wird).

Popularitätszeitraum

Das "Otugi Dart"-Meme entstand aus dem Tnitni-Kinderlied "Otugi Dart", das im September 2015 veröffentlicht wurde. Das Originalvideo, das Kinder beim Spielen mit einem Otugi-Dart-Spielzeug zeigt, finden Sie hier:

. Die Popularität als Meme begann im August 2018 unter League of Legends (LoL)-Spielern, die Links zu diesem Video teilten, um andere zu trollen. Insbesondere im Dezember 2018 gewann es an Beliebtheit, als ein Video auftauchte, das den Teil "Soll ich werfen oder nicht?" (던질까 말까) drei Stunden lang wiederholte. Ab dem 20. September 2019 wurde der wiederholte Teil "Soll ich werfen oder nicht?" in teambasierten Spielen wie LoL, Dota 2 und Overwatch zu einem großen Hit, der die Bedeutung "Soll ich das Spiel 'werfen' oder nicht?" annahm und sich so als vollwertiges Meme etablierte. Der ursprüngliche Urheber Tnitni nahm das Meme positiv auf und nutzte es aktiv, indem er offizielle Parodien erstellte. Das Meme wurde auch im Mai 2021 in koreanischen Meme-Videos erwähnt und ist so lange in Erinnerung geblieben, dass im März 2026 sogar der aktuelle Stand des Kindes aus dem Meme geteilt wurde.

Bedeutung

Das "Otugi Dart"-Meme stammt von den sich wiederholenden Texten und der Choreografie "Soll ich werfen oder nicht, soll ich werfen oder nicht, wirf wirf wirf wirf wirf wirf!" (던질까 말까 던질까 말까 던 던 던 던 던져 던져!) aus Tnitnis Kinderlied "Otugi Dart". Der Kern dieses Memes ist die humorvolle Darstellung einer Situation, in der man zögert, eine bestimmte Handlung auszuführen. Insbesondere in Online-Spielen bedeutet der Ausdruck "ein Spiel werfen" (게임을 던지다), ein Spiel absichtlich aufzugeben oder zu sabotieren. Daher wurde es häufig von Spielern verwendet, um die Unsicherheit auszudrücken, ob sie ein Spiel fortsetzen sollen oder nicht. Auch der andere wiederholte Refrain des Kinderlieds, "Jjiri Jjiri" (찌리찌리), erfreute sich als eingängiger Ohrwurm großer Beliebtheit und wurde in verschiedenen Parodien verwendet.

Zielgruppe

Obwohl dieses Meme ursprünglich aus einem Kinderlied stammt, das sich an Kinder richtet, erlangte es große Popularität und verbreitete sich hauptsächlich unter jungen Erwachsenen im Alter von Ende 10 bis über 30 Jahren, die Online-Spiele spielen. Es verbreitete sich über die Gaming-Community hinaus auch unter allgemeinen Internetnutzern und etablierte sich als Meme für alle Altersgruppen, wobei Menschen unterschiedlichen Alters Parodien erstellten und konsumierten.

Anwendungsbeispiele

Das "Otugi Dart"-Meme wird hauptsächlich verwendet, indem Parodie-Videos erstellt werden, die den "Soll ich werfen oder nicht?"-Teil des Originalliedes mit anderen Personen, Situationen oder Objekten kombinieren.

  • Personen-Parodie: Die Choreografie und Musik von "Soll ich werfen oder nicht?" werden mit dem Aussehen berühmter Persönlichkeiten oder Charaktere wie Kim Jong-kook, Kwak Cheol-yong oder SpongeBob kombiniert.
  • Situations-Parodie: Das Meme wird auf bestimmte Themen oder Ereignisse angewendet, wie z.B. "Soll ich das Note 7 werfen oder nicht?", um Satire oder Humor hinzuzufügen.
  • Spiel-Parodie: Das Meme wird auf In-Game-Situationen in Spielen wie League of Legends, Overwatch oder Dungeon Fighter angewendet, um das Dilemma "Soll ich das Spiel 'werfen' oder nicht?" auszudrücken.
  • Musik-Parodie: Die Originalmelodie wird in verschiedenen Instrumenten oder Genres (8-Bit, Orchester, traditionelle koreanische Musik usw.) arrangiert, um ein neues Gefühl zu vermitteln.

Vorsichtsmaßnahmen bei der Verwendung

Das "Otugi Dart"-Meme selbst ist größtenteils humorvoll und leicht, daher gibt es keine besonderen Vorsichtsmaßnahmen bei der Verwendung. Da das Originalvideo jedoch ein Kinderinhalt von Tnitni ist, wurden die Kommentarfunktionen auf YouTube aufgrund der COPPA-Bestimmungen (Children's Online Privacy Protection Act) manchmal automatisch blockiert. Einige sekundäre Kreationen, die das Meme verwenden, können im Gegensatz zur ursprünglichen Absicht provokative oder abfällige Inhalte enthalten. Es ist ratsam, dies bei der Erstellung oder dem Konsum von Inhalten zu berücksichtigen.

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