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2019

재밌어하지 말라고

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Original

Prononciation

Djé-mit-sseo-ha-dji mal-ra-go

Contexte et Signification

Le mème "재밌어하지 말라고" (Ne t'amuse pas) a commencé sous l'influence de la bande dessinée xkcd 359 "Rock Band" en 2007 et du mème "Quit Having Fun" en 2012. En Corée, il est apparu pour la première fois en septembre 2019 sous la forme d'une image traduite liée à la controverse de World of Warcraft Classic, et a commencé à se populariser, principalement au sein des communautés de jeux vidéo. Après la mi-2023, son sens initial de satire a parfois été déformé pour devenir un "détecteur de mauvais jeux", servant à masquer les problèmes de certains titres.

Ce mème est une image satirique qui se moque de l'attitude de ceux qui, avec une hostilité inconditionnelle et un sentiment de supériorité morale, s'ingèrent dans les affaires des autres en disant "Je suis mal à l'aise, alors tu dois être d'accord". Il est principalement utilisé pour cibler ceux qui critiquent les personnes ayant une réaction positive à l'égard de contenus médiatiques mal reçus. Il critique la "minorité bruyante" qui ne peut accepter la diversité des goûts et qui dénigre d'autres consommateurs simplement parce que leurs préférences diffèrent, ignorant le fait naturel que ce qui est amusant pour certains peut ne pas l'être pour d'autres.

Public cible

Ce mème est utilisé par toutes les tranches d'âge qui consomment divers contenus culturels tels que les jeux vidéo, les films et les bandes dessinées, et qui sont actives dans les communautés en ligne. On le trouve particulièrement souvent dans les environnements internet où les critiques et les défenses de contenus spécifiques s'affrontent vivement.

Exemples d'utilisation

  • Starfield : Lorsque Starfield, très attendu par les utilisateurs Xbox, a été accueilli par des critiques négatives, les utilisateurs fatigués des reproches extrêmes ont utilisé le mème "재밌어하지 말라고" pour satiriser cette critique excessive.
  • Pokémon : Lors de la sortie de la 8ème génération Épée et Bouclier, de nombreuses controverses ont entraîné des critiques envers Nintendo et Game Freak. Le mème a alors été utilisé pour satiriser ces critiques.
  • The Last of Us Part 2 : Ce mème a été utilisé avant la sortie du jeu, mais après qu'il ait reçu de très mauvaises critiques, des parodies comme "Amuse-toi !" sont apparues.
  • Mario & Luigi RPG Brotherhood! : Lorsque IGN a publié à plusieurs reprises des critiques négatives sur ce jeu, le mème a été utilisé pour parodier cette situation.

Précautions d'emploi

Bien que ce mème vise à satiriser l'attitude de ceux qui ne respectent pas les goûts d'autrui, son sens peut parfois être déformé. Certains "fanatiques de jeux parfaits" (갓겜충) l'utilisent pour accuser les utilisateurs formulant des critiques légitimes de "corbeaux de mauvais jeux" (망무새) et les soumettre à une chasse aux sorcières. De plus, depuis la mi-2023, le mème lui-même s'est transformé en un "détecteur de mauvais jeux". L'utiliser pour défendre un jeu peut donner l'impression que ce jeu n'a plus que des fans qui ignorent ses problèmes et ne font que le louer aveuglément.

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