오히려 좋아
Tant mieux Ohiryeo JoaNom du mème
오히려 좋아 (O-hi-ryeo jo-a)
Prononciation
Oh-i-ryeo djo-a
Période de popularité
Le mème '오히려 좋아' (O-hi-ryeo jo-a) a émergé au milieu des années 2010 lors des diffusions de StarCraft sur AfreecaTV. Il s'est progressivement répandu via les diffusions de Lineage avant 2018 et celles de League of Legends sur KakaoTV. Début 2018, il a été activement utilisé sous la forme '무히려 좋아' (Mu-hi-ryeo jo-a) sur KakaoTV. Lorsque ces diffuseurs ont migré vers Twitch, le mème s'y est propagé et a été davantage popularisé grâce à l'influence de grands streamers comme Chimchakman. Il est devenu largement connu en 2019 lorsque Cltem l'a utilisé lors des commentaires officiels du Championnat du Monde de LoL. En 2024, il est toujours régulièrement employé, notamment en lien avec des mèmes de pensée positive comme le 'Wonyoung-jeok Sago' (la mentalité de Wonyoung).
Signification
'오히려 좋아' est une expression qui combine '오히려' (o-hi-ryeo), signifiant 'plutôt', 'au contraire', ou 'contrairement aux attentes habituelles', et '좋아' (jo-a), qui exprime la positivité ('c'est bien', 'j'aime ça'). À l'origine, il était utilisé pour trouver des éléments positifs dans une situation négative ou pour l'accepter de manière favorable. En tant que mème, sa signification s'est élargie. Pour la plupart des gens, il est employé dans le sens de 'transformer un malheur en bénédiction' (전화위복) ou de 'un mal pour un bien' (새옹지마). Il est aussi utilisé de manière humoristique et désinvolte comme argot internet, même dans des situations qui ne sont objectivement pas bonnes, juste pour le plaisir.
Public cible
Ce mème a initialement été utilisé activement par les spectateurs de diffusions en ligne, en particulier les hommes âgés de la fin de l'adolescence à la trentaine qui apprécient les diffusions de jeux. Cependant, grâce à l'influence de grands streamers comme Chimchakman et à sa popularisation lors des commentaires du Championnat du Monde de LoL en 2019, il est désormais un mème largement utilisé par les hommes et les femmes dans l'ensemble de l'environnement en ligne, y compris les communautés internet et les réseaux sociaux.
Exemples d'utilisation
- Lorsqu'on se trouve dans une situation désavantageuse dans un jeu : "Ah, c'est foutu... Non, 오히려 좋아 !" (Plutôt, c'est bien !)
- Lorsqu'un problème inattendu survient : "Le plan a échoué, mais 오히려 좋아 ! C'est l'occasion d'essayer quelque chose de nouveau."
- Cltem lors des commentaires du Championnat du Monde de LoL 2019 : "오히려 좋았다" (C'était plutôt bien)
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