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2019

오뚝이 다트

ओट्टुगी डार्ट (फेंकूँ या न फेंकूँ की दुविधा)
ओट्टुगी डार्ट
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मूल

प्रचलन का समय

'ओटुगी डार्ट' मीम की शुरुआत सितंबर 2015 में रिलीज़ हुए टनीटनी बच्चों के गीत 'ओटुगी डार्ट' से हुई। इस गीत में ओटुगी डार्ट शैक्षिक खिलौने के साथ खेलने का चित्रण है। एक मीम के रूप में इसकी लोकप्रियता अगस्त 2018 से लीग ऑफ लीजेंड्स (LoL) के उपयोगकर्ताओं के बीच शुरू हुई, जब ट्रोलिंग उपयोगकर्ता इस वीडियो के लिंक साझा करने लगे। विशेष रूप से दिसंबर 2018 में, 'डनजिलका मालका' (क्या मैं इसे फेंकूँ या नहीं?) भाग को 3 घंटे तक दोहराने वाला एक वीडियो सामने आया, जिससे इसकी लोकप्रियता और बढ़ गई। 20 सितंबर 2019 से, 'डनजिलका मालका' दोहराया जाने वाला भाग LoL, डोटा 2, ओवरवॉच जैसे टीम-आधारित खेलों में 'क्या मैं गेम फेंकूँ या नहीं?' के अर्थ में बहुत हिट हुआ और एक पूर्ण मीम के रूप में स्थापित हो गया। मूल निर्माता, टनीटनी ने भी इस मीम को सकारात्मक रूप से अपनाया और आधिकारिक पैरोडी बनाने सहित इसका सक्रिय रूप से उपयोग किया। मई 2021 में भी यह कोरियाई मीम से संबंधित वीडियो में दिखाई देता रहा, और यह एक ऐसा मीम है जिसे लंबे समय तक याद रखा गया है, इस हद तक कि मार्च 2026 में मीम में बच्चे की वर्तमान स्थिति भी साझा की गई थी।

अर्थ

'ओटुगी डार्ट' मीम टनीटनी के बच्चों के गीत 'ओटुगी डार्ट' में "डनजिलका मालका डनजिलका मालका डन डन डन डन डनजेओ डनजेओ!" (क्या मैं इसे फेंकूँ या नहीं? क्या मैं इसे फेंकूँ या नहीं? फेंको फेंको फेंको फेंको फेंको फेंको!) के दोहराए जाने वाले बोल और नृत्य से उत्पन्न हुआ है। इस मीम का मुख्य अर्थ किसी कार्य को करने या न करने में हिचकिचाहट की स्थिति को विनोदी ढंग से व्यक्त करना है। विशेष रूप से ऑनलाइन खेलों में, 'गेम फेंकना' का अर्थ जानबूझकर गेम को छोड़ देना या खराब कर देना होता है, इसलिए गेम उपयोगकर्ताओं के बीच इसका उपयोग अक्सर यह दर्शाने के लिए किया जाता था कि वे गेम खेलना जारी रखें या नहीं। इसके अतिरिक्त, बच्चों के गीत का एक और दोहराया जाने वाला वाक्यांश, "जिरी-जिरी" भी एक आकर्षक कोरस के रूप में लोकप्रिय हुआ और विभिन्न पैरोडी में इसका उपयोग किया गया।

दर्शक वर्ग

यह मीम मूल रूप से बच्चों के लिए एक बच्चों के गीत के रूप में शुरू हुआ था, लेकिन यह मुख्य रूप से ऑनलाइन गेम खेलने वाले देर से किशोरावस्था से लेकर 30 वर्ष से अधिक उम्र के युवा वयस्कों के बीच बहुत लोकप्रिय हुआ और फैल गया। गेमिंग समुदाय से परे, यह सामान्य इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के बीच भी व्यापक रूप से फैल गया, जिससे यह एक सर्व-आयु मीम बन गया जहाँ विभिन्न आयु वर्ग के लोग पैरोडी बनाते और उपभोग करते हैं।

उपयोग के उदाहरण

'ओटुगी डार्ट' मीम का उपयोग मुख्य रूप से मूल गीत के "डनजिलका मालका" भाग में अन्य व्यक्तियों, स्थितियों या वस्तुओं को मिलाकर पैरोडी वीडियो बनाने के तरीके से किया जाता है।

  • व्यक्तिगत पैरोडी: किम जोंग-कुक, ग्वाक चेओल-योंग, स्पंजबॉब जैसे प्रसिद्ध व्यक्तियों या पात्रों की छवियों को 'डनजिलका मालका' नृत्य और संगीत के साथ मिलाया जाता है।
  • स्थितिजन्य पैरोडी: "क्या मैं नोट 7 फेंकूँ या नहीं?" जैसे विशिष्ट मुद्दों या घटनाओं पर मीम को लागू करके व्यंग्य या हास्य जोड़ा जाता है।
  • गेम पैरोडी: लीग ऑफ लीजेंड्स, ओवरवॉच, डंगऑन एंड फाइटर जैसे खेलों में इन-गेम स्थितियों पर मीम को लागू करके 'क्या मैं गेम फेंकूँ या नहीं?' की दुविधा को व्यक्त किया जाता है।
  • संगीत पैरोडी: मूल गीत की धुन को विभिन्न वाद्ययंत्रों या शैलियों (8-बिट, ऑर्केस्ट्रा, पारंपरिक कोरियाई संगीत आदि) में व्यवस्थित करके एक नया अनुभव दिया जाता है।

उपयोग संबंधी सावधानियाँ

'ओटुगी डार्ट' मीम स्वयं अधिकतर विनोदी और हल्के-फुल्के विषय का है, इसलिए इसके उपयोग के लिए कोई विशेष सावधानियाँ नहीं हैं। हालांकि, चूंकि मूल वीडियो बच्चों की सामग्री (टनीटनी बच्चों का गीत) है, इसलिए YouTube के COPPA (बच्चों का ऑनलाइन गोपनीयता संरक्षण अधिनियम) नियमों के कारण टिप्पणी सुविधा स्वचालित रूप से अवरुद्ध हो सकती है। मीम का उपयोग करके बनाई गई द्वितीयक कृतियों में मूल इरादे के विपरीत कुछ उत्तेजक या विशिष्ट लक्ष्यों को नीचा दिखाने वाली सामग्री शामिल हो सकती है, इसलिए सामग्री बनाते या उपभोग करते समय इन बातों पर विचार करना उचित है।

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