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2019

오뚝이 다트

オットゥギダーツ(投げるか投げないか)
オットゥギダーツ
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オリジナル

流行時期

「オットゥギダート」ミームは、2015年9月にリリースされたトニトニ童謡「オットゥギダート」から始まりました。この童謡は、オットゥギダートの教材で遊ぶ様子を収めています。ミームとしての流行は、2018年8月からLeague of Legends (LoL) ユーザーの間で、トローリングを行うユーザーがこの動画のリンクを共有し始めたことで始まりました。特に2018年12月には、「投げるか、やめるか」の部分が3時間繰り返される動画が登場し、人気をさらに高めました。2019年9月20日からは、「投げるか、やめるか」の繰り返し部分が、LoL、Dota 2、オーバーウォッチなどのチームワークベースのゲームにおいて、「ゲームを放棄するかどうか」という意味で大ヒットし、本格的なミームとして定着しました。原作者であるトニトニ側もこのミームを肯定的に受け入れ、公式パロディを制作するなど積極的に活用しました。2021年5月にも韓国のミーム関連動画に登場するなど、継続的に話題となり、2026年3月にはミームに登場する子供の近況が共有されるほど、長く記憶されているミームです。

発音

オットゥギ ダート (Ottugi Dāto)

意味

「オットゥギダート」ミームは、トニトニの童謡「オットゥギダート」に出てくる「投げるか、やめるか、投げるか、やめるか、投げる、投げる、投げる、投げる、投げろ、投げろ!」という繰り返しの歌詞と振り付けに由来しています。このミームの核心は、ある行動をするかしないか迷っている状況をユーモラスに表現することです。特にオンラインゲームでは、「ゲームを投げる(ゲームを放棄する)」という表現が意図的にゲームを諦めたり台無しにしたりすることを意味するため、ゲームユーザーの間でゲームを続けるべきか悩む状況を表す際によく使われました。また、童謡のもう一つの繰り返しフレーズである「チリチリ」の部分も、中毒性のあるリフレインとして人気を集め、様々なパロディに活用されました。

ターゲット層

このミームは元々子供向けの童謡から始まりましたが、主にオンラインゲームを楽しむ10代後半から30代以上の若年層の間で大きな人気を集め、拡散しました。ゲームコミュニティを超えて一般のインターネットユーザーにも広く普及し、様々な年齢層の人々がパロディを制作・消費する全年齢層向けのミームとして定着しました。

使用例

「オットゥギダート」ミームは、主に原曲の「投げるか、やめるか」の部分に、他の人物や状況、物を合成してパロディ動画を作成する形で使用されます。

  • 人物パロディ: キム・ジョングク、クァク・チョルヨン、スポンジ・ボブなど、有名人やキャラクターの姿に「投げるか、やめるか」の振り付けと音楽を合成します。
  • 状況パロディ: 「Note7を投げるか、やめるか」のように、特定の話題や事件にミームを組み合わせて風刺したり、ユーモアを加えたりします。
  • ゲームパロディ: League of Legends、オーバーウォッチ、アラド戦記など、ゲーム内の状況にミームを適用し、「ゲームを放棄するかどうか」というジレンマを表現します。
  • 音楽パロディ: 原曲のメロディを様々な楽器やジャンル(8ビット、オーケストラ、国楽など)で編曲し、新しい雰囲気を与えることもあります。

使用上の注意点

「オットゥギダート」ミーム自体はユーモラスで軽い内容がほとんどであるため、特別な使用上の注意点はありません。ただし、元の動画が子供向けコンテンツであるトニトニ童謡であるため、YouTubeのCOPPA(児童オンラインプライバシー保護法)規制により、コメント機能が自動的にブロックされている場合があります。ミームを活用した二次創作物の中には、元の意図とは異なり、やや刺激的であったり、特定の対象を誹謗中傷する内容が含まれる可能性があるため、コンテンツを制作または消費する際には、これらの点を考慮することをお勧めします。

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