재밌어하지 말라고
不准覺得有趣 宰米瑟哈志馬拉戈밈名稱:不准玩得開心
原始出處
發音
韓語發音為 [t͡ɕɛ.mit̚.s͈ʌ.ɦa.d͡ʑi mal.la.ɡo] (Jae-mit-seo-ha-ji mal-ra-go)。對於華語使用者來說,可以近似讀作「載密瑟哈吉馬拉戈」(Zài mì sè hā jí mǎ lā gē)。
流行時期
「不准玩得開心」這個迷因受到2007年xkcd第359話「Rock Band」和2012年「Quit Having Fun」迷因的影響而開始。在韓國,它於2019年9月首次出現,以與《魔獸世界:經典版》爭議相關的翻譯圖片形式開始流行。主要在遊戲社群中傳播,自2023年中期以來,其意義有時會變質,不再是原來的諷刺,而是扮演類似「爛遊戲檢測器」的角色,用來掩蓋特定遊戲的問題。
含義
這個迷因諷刺的是,對特定文化內容抱持著無條件的敵意和選民思想,並以「我感到不舒服,所以你也應該附和」這種多管閒事的行為。主要用於針對那些批評對評價不佳的媒體表現出積極反應的人。它批評的是「吵鬧的少數人」的行為,他們無法接受世界上存在多樣的品味,以及對某些人來說有趣的作品可能對其他人來說並非如此的自然現象,並僅僅因為與自己的品味不同就貶低其他消費者。
受眾群體
這個迷因主要在積極參與線上社群活動,並消費遊戲、電影、漫畫等各種文化內容的所有年齡層中使用。特別是在對特定內容的批評與擁護激烈對立的網路環境中,經常可以看到。
使用範例
- 《星空》 (Starfield):當備受Xbox玩家期待的《星空》遭到嚴厲批評時,厭倦了極端指責的玩家們利用「不准玩得開心」這個迷因來諷刺過度的批評。
- 《寶可夢》 (Pokémon):在第八世代《寶可夢 劍/盾》發售時,由於多項爭議,出現了大量批評任天堂和Game Freak的輿論,此時這個迷因被用來諷刺這些批評聲浪。
- 《最後生還者 二部曲》 (The Last of Us Part II):在發售前曾使用這個迷因,但發售後實際獲得大量惡評,也出現了「玩得開心吧!」等惡搞版本。
- 《瑪利歐與路易吉RPG:兄弟情!》 (Mario & Luigi RPG: Brothership!):當IGN重複發布對該遊戲的批評性評論時,曾出現過惡搞並使用這個迷因的案例。
使用注意事項
這個迷因原本是為了諷刺不尊重他人品味的態度,但有時其意義可能會變質。有時,那些極端擁護特定媒體的所謂「神作粉」會將其用於獵巫,將提出正當批評的玩家指責為「爛作鳥」(指那些只會重複說遊戲爛的人)。此外,自2023年中期以來,這個迷因本身已變質為「爛遊戲檢測器」的角色,一旦使用這個迷因來擁護某款遊戲,可能會給人一種印象,認為該遊戲已經是只剩下那些對問題視而不見、只會無條件讚揚的粉絲的遊戲了。
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