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2019

재밌어하지 말라고

不许玩得开心
宰米瑟哈志马尔拉戈
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原始图片

流行时期

“재밌어하지 말라고”(别玩得开心)这个梗的起源受到了2007年xkcd第359期漫画“Rock Band”和2012年“Quit Having Fun”梗的影响。在韩国,它于2019年9月首次出现,当时是与《魔兽世界》经典版争议相关的翻译图片,并开始流行。该梗主要在游戏社区中传播,但在2023年中期之后,其原有的讽刺意义有所变质,有时被用作“烂游戏检测器”,掩盖特定游戏的问题。

含义

这个梗讽刺的是一种对特定文化内容抱有无条件敌意和优越感,并以“我感到不适,所以你也应该附和”的方式干涉他人的行为。它主要针对那些批评对评价不佳的媒体表现出积极反应的人。该梗旨在批判“喧嚣的少数派”,他们无法接受世界上存在多样化的品味,即对某些人来说有趣的作品对另一些人可能并非如此这一自然现象,并仅仅因为与自己的品味不同就贬低其他消费者。

发音

Zài-mì-sī-hā-zhī-mǎ-lā-gāo

受众群体

这个梗主要在活跃于在线社区、消费各种文化内容(如游戏、电影、漫画等)的各个年龄段人群中使用。尤其是在对特定内容的批评和拥护意见尖锐对立的互联网环境中,经常可以看到它的身影。

使用示例

  • 《星空》: 当备受Xbox玩家期待的《星空》遭遇差评时,厌倦了极端指责的玩家们利用“재밌어하지 말라고”这个梗来讽刺过度的批评。
  • 《宝可梦》: 在第八世代《剑/盾》发布时,由于诸多争议,任天堂和Game Freak受到了大量批评,此时该梗被用来讽刺这种批评舆论。
  • 《最后生还者 第二部》: 在游戏发布前曾使用过这个梗,但发布后由于实际收到大量恶评,甚至出现了“재밌어하라고!”(玩得开心!)这样的反向模仿。
  • 《马力欧与路易吉RPG 兄弟情!》: IGN反复发布对该游戏的批判性评论时,有人模仿并使用了这个梗。

使用注意事项

这个梗本意是讽刺不尊重他人品味的态度,但有时其含义可能会被扭曲。一些极端拥护特定媒体的所谓“神作粉”可能会利用它来将提出合理批评的玩家打成“抱怨精”,进行“猎巫”式攻击。此外,自2023年中期以来,该梗本身已变质为“烂游戏检测器”的角色,因此,如果使用这个梗来为某个游戏辩护,可能会给人一种印象,即该游戏只剩下那些无视问题、盲目赞美的粉丝。

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